Inloggen als leraar
Cursussen
Opdrachten
Cursusmateriaal
Kies hieronder je leerjaar of een specifiek hoofdvak.
Alles tonen
4e Jaar
5e Jaar
6e Jaar
Web Development
Animation lab
Game Lab
Audio Video
Admin - Testing
Typo
Illustrator
2. Basis C# Programming
2.1 Basis C# Programmeertermen (variable,int,float,public,private,...)
2.3 Cheat Sheet : Variables in C# (infoblad)
Introductie C#
Basisbeginselen van webontwikkeling
Browser DevTools & Debugging: Inspect Element & Problemen Oplossen
Universele mappenstructuur & bestandsbeheer
Snel online prototyping met CodePen
Hoe het internet en het web werken
HTML
HTML <head>
HTML elementen, attributen & nesting
Class & Id
Tekstelementen & typografische hiërarchie
Lijstelementen in HTML
Hyperlinks & navigatie
Afbeeldingen invoegen in HTML
Generieke container-elementen (div en span)
Basis semantische elementen
Uitgebreide semantische HTML5 layout
HTML Tabellen: Gegevens overzichtelijk structureren
Media inbedden & Digitale media-optimalisatie
HTML Formulieren & interactieve elementen
Meta-data, SEO-basis & Favicon-koppeling
JavaScript
Nog geen hoofdstukken beschikbaar.
Jquery
Nog geen hoofdstukken beschikbaar.
Sass
Introductie tot Sass/SCSS & Compilatie
Sass Variabelen ($color-primary, $font-main, $spacing-unit)
Nesting van Selectors & de Parent Selector (&) met BEM
Sass Mixins & Includes (@mixin, @include met argumenten)
Extend & Overerving met SCSS
Sass Functies & Kleurmanipulatie
Partials, Mappenstructuur & de 7-to-1 Architectuur
Bootstrap
Bootstrap 5 Framework: Responsive Grid, Utilities & Componenten
Ontwikkelingshulpmiddelen & Best Practices
Vs Code
Vs code intellisense
Vs code extensies
Terminal
Start Met Vs Code
Scripts laden — parser, DOM, defer & async
Relatieve paden in HTML
0. Unity en Visual Studio Installeren
0.1. Hoe installeer ik Unity en Visual Studio? (Mac en Windows)
0. Blender installeren
Figma - share your link
Adobe Fonts
0.1. Hoe installeer ik Blender? (Windows en Mac)
1. Bestandsbeheer
1.1 Naamgevingen en Mappenstructuur
1.2 Unity Project exporteren en indienen
1. Bestandsbeheer
1.0 Naamgevingen en mappenstructuur
Tests
test
Markdown Tutorial
2. Basic Blender
0.0 Blender: Low Poly vs. High Poly Modelleren
0.1 Blender Survival Kit & Navigatie
0.2 Blender: Het Origin Point (Het Ankerpunt van je Object)
0.3 Blender: De Verschillende Modes Uitgelegd
0.4 Blender: Objecten en Primitieven Ingelijst
0.5 Blender: De Essentiële Modelleertools (Extrude, Inset, Bevel & Loop Cut)
0.6 Blender: Efficiënt Modelleren met de Mirror Modifier
3. Exporteren & Renderen
3.1 Playblast maken
Illustrator
Een nieuw document starten
Opslaan
Tekengebieden
Slimme hulplijnen
Basisvormen
Lagen
Objecten uitlijnen
Kleur
Adobe Color
Het Stalen-palet / Swatches panel
Selectiegereedschappen
Shift en Optiontoetsen
Verlooprasters
Pathfinder
Het Gereedschap Vormen maken
Transparantie
Roteren
Het Pengereedschap
Kromming
Werken met tekst
Adobe Fonts
4. Animatieprincipes
4.1 Squash & Stretch
4.2 Timing
4.3 Anticipatie
4.4 Staging
4.5 Follow Through & Overlapping Action
3. Unity Essentials
3.0 Shortcuts Cheat Sheet
3.1 Navigeren in Unity
3.2 Editor Essentials
4. Oefeningen
4.1 Variables in C# Programming (Oefenbundel)
4.1.2 Extra: Interactieve C# Programming Variblen Oefeningen
Cheat sheets
HTMl & CSS - basic Sheet cheat